Qu'est-ce qu'un jeu de données de MNT?
Un jeu de données de MNT représente une surface de TIN multi-résolutions créée à partir de mesures stockées en tant qu'entités dans une géodatabase. Il est généralement constitué à partir de sources lidar, sonar et photogrammétriques. Les MNT résident dans la géodatabase, à l'intérieur de jeux de données d'entité où sont stockées les entités destinées à leur génération.
Les MNT contiennent des règles et des classes d’entités participantes. Vous trouverez, ci-dessous, quelques classes d'entités faisant fréquemment office de sources de données pour les MNT:
- Classes d'entités multi-points de points cotés3D créés à partir d'une source de données telle que lidar ou sonar.
- Classes d'entités linéaires et ponctuelles3D créées sur des stations de travail à l'aide de l'imagerie stéréoscopique.
- Limites de zone d'étude utilisées pour délimiter le jeu de données de MNT.
Les règles du jeu de données de MNT contrôlent la manière dont les entités sont utilisées pour définir une surface. Ainsi, une classe d’entités qui contient des contours de trottoirs pour des routes peut participer à la règle selon laquelle ses entités peuvent être utilisées comme lignes de fracture rigides. Cela produira l'effet escompté, à savoir la création de discontinuités linéaires sur la surface.
Les règles indiquent également le mode de participation d’une classe d’entités via une plage d’échelles. Il se peut que les entités de type « contours de trottoirs » soient nécessaires uniquement pour les représentations de surface de moyenne échelle à grande échelle. Vous pouvez utiliser des règles afin d'empêcher toute utilisation à petite échelle, d'où une amélioration des performances.
Un jeu de données de MNT au sein d’une géodatabase référence les classes d’entités d’origine. Il ne stocke pas, à proprement parler, une surface en tant que raster ou TIN. Au lieu de cela, il organise les données en vue d’une récupération rapide et dérive une surface TIN à la volée. Cette organisation implique la création de pyramides de MNT utilisées pour n’extraire rapidement que les données nécessaires à la génération d’une surface du niveau de détail requis dans une zone d’intérêt donnée, à partir de la base de données. Le niveau de pyramide approprié est utilisé par rapport à l'échelle d'affichage actuelle ou peut être choisi par l'utilisateur dans des fonctions d'analyse. Le niveau de résolution approprié est donc utilisé pour satisfaire des exigences en termes de précision.
Le jeu de données de MNT, ainsi que l’ensemble des outils connexes, facilitent le stockage et la maintenance des mesures de surfaces vectorielles, sans oublier la possibilité d’utiliser les surfaces dérivées de ces mesures. Des fonctions de géotraitement sont proposées pour charger des données provenant de sources externes dans des classes d’entités de géodatabase. Quant aux outils de modification et de géodatabase, ils garantissent la maintenance et la mise à jour des données au fil du temps. Les outils d’interrogation et d’affichage interactifs offrent la possibilité d’explorer et d’utiliser des surfaces de MNT. Vous pouvez extraire des TIN et des rasters à partir de MNT sur la base du niveau de détail et de la zone d’intérêt. Au final, l'utilisateur dispose d'une suite complète d'outils destinés à la création et l'utilisation de surfaces.
Les jeux de données d'un MNT prennent en charge la triangulation de Delaunay avec contrainte.
Jeu de données de MNT dans ArcGIS Pro
Un jeu de données de MNT est pris en charge en tant que couche 2D dans ArcGIS Pro. Il peut alors être utilisé pour symboliser l’altitude, la pente, l’exposition, etc., et être drapé sur une surface en 3D. Un jeu de données de MNT lui-même ne peut pas être utilisé comme source de surface dans des vues 3D ArcGIS Pro. Le workflow conseillé permettant d’effectuer une action similaire consiste à convertir le MNT en MNT raster et à utiliser le raster dérivé comme source de surface.
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