Propager le déplacement (Cartographie)

Synthèse

Propage le déplacement provoqué par l’ajustement de routes réalisé avec les outils Resolve Road Conflicts (Résoudre les conflits de routes) et Merge Divided Roads (Fusionner des chaussées séparées) en fonction des entités adjacentes pour rétablir des relations spatiales.

Une sortie facultative des deux outils Resolve Road Conflicts (Résoudre des conflits de route) et Merge Divided Roads (Fusionner des chaussées séparées) constitue une classe d’entités de déplacement. Les entités de déplacement stockent la quantité et la direction de changement de l’état initial des données avant l’exécution de ces outils. Les informations de déplacement peuvent ensuite être appliquées aux entités proches provenant de thèmes différents afin de garantir que les relations spatiales sont conservées à l’aide de cet outil. Par exemple, si les chaussées sont séparées par l’outil Resolve Road Conflicts (Résoudre des conflits de route), il est souvent nécessaire de déplacer en conséquence des bâtiments adjacents le long des routes.

Attention :
Cet outil ne produit pas de couches en sortie mais il permet de modifier la géométrie des classes d’entités source des couches en entrée. Il est fortement recommandé d’effectuer une copie de vos entités en entrée avant d’exécuter cet outil.

Attention :

Cet outil agira de manière cumulative s’il est exécuté plusieurs fois sur le même jeu de données. Dans certains cas, les entités peuvent être déplacées de plus en plus loin de leur emplacement d’origine, ce qui peut générer des résultats inattendus et indésirables.

Utilisation

  • L’emplacement des entités en entrée est ajusté en fonction des déplacements vectoriels contenus dans les entités de déplacement. Les ajustements sont un compromis entre tous les déplacements, de sorte que les grands déplacements qui se sont produits près d’une entité en entrée auront davantage d’influence que de plus petits déplacements plus éloignés. En théorie, cette action est similaire à un processus d'étirement caoutchouté qui déplace des entités dans des directions différentes et à diverses distances pour les réajuster à la relation spatiale qu'ils avaient à l'origine avec les routes.

  • Cet outil ne résout pas les conflits graphiques et peut en fait introduire de nouveaux conflits. Les erreurs topologiques introduites peuvent être analysées à l’aide de l’outil Detect Graphic Conflict (Détecter les conflits graphiques). Si vous utilisez cet outil pour propager le déplacement aux entités de bâtiment, exécutez l’outil Resolve Building Conflicts (Résoudre des conflits de construction) après la propagation.

  • Cet outil fonctionne sur la sortie de déplacement générée par les outils Resolve Road Conflicts (Résoudre des conflits de route) et Merge Divided Roads (Fusionner des chaussées séparées), dont l’exécution peut être activée par le partitionnement (à l’aide de la variable d’environnement de géotraitement Cartographic Partitions (Partitions cartographiques)) lors du traitement de grands jeux de données. Dans ce cas, une seule classe d’entités de déplacement transparente est générée. Bien que la classe d’entités puisse être très grande si elle est générée avec des partitions, les informations qu’elle contient ne sont pas complexes. Cet outil peut gérer les polygones de déplacement en tant qu’entrées sans utiliser le partitionnement. Reportez-vous à Généralisation de grands jeux de données à l’aide de partitions pour plus d’informations sur le traitement de jeux de données volumineux.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée

Couche d’entités en entrée qui contient des entités pouvant être en conflit. Il peut s'agir de points, lignes ou polygones.

Feature Layer
Entités de déplacement

Entités surfaciques de déplacement créées par l’outil Résoudre les conflits de routes ou Fusionner les routes séparées contenant le degré et la direction du déplacement de routes survenu. Ces polygones dictent la distance de déplacement à propager aux entités en entrée.

Feature Layer
Style d'ajustement

Définit le type d'ajustement qui sera utilisé lors du déplacement d'entités en entrée.

  • AutomatiqueL'outil décidera pour chaque entité en entrée si parmi les ajustements SOLIDE et ELASTIQUE lequel est le plus approprié. En général, les entités avec des formes orthogonales se verront appliquer un ajustement SOLIDE, alors que les entités formées organiquement se verront appliquer l'ajustement ELASTIQUE. Il s’agit de l’option par défaut.
  • SolideL'entité sera convertie. Tous les sommets seront déplacés à la même distance et dans la même direction. Des erreurs topologiques risquent d'être introduites. Cette option est très utile lorsque les entités en entrée ont des formes géométriques régulières.
  • ElastiqueLes sommets de l'entité peuvent être déplacés de manière indépendante pour mieux adapter l'entité au réseau routier. La forme de l'entité peut être légèrement modifiée. Les erreurs topologiques sont moins susceptibles d'être introduites. Cette option s'applique uniquement aux entités linéaires et surfaciques. Cette option est très utile pour les entités en entrée organiquement façonnées.
String

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en sortie

Entités en entrée mises à jour.

Couche d'entités

arcpy.cartography.PropagateDisplacement(in_features, displacement_features, adjustment_style)
NomExplicationType de données
in_features

Couche d’entités en entrée qui contient des entités pouvant être en conflit. Il peut s'agir de points, lignes ou polygones.

Feature Layer
displacement_features

Entités surfaciques de déplacement créées par l’outil Résoudre les conflits de routes ou Fusionner les routes séparées contenant le degré et la direction du déplacement de routes survenu. Ces polygones dictent la distance de déplacement à propager aux entités en entrée.

Feature Layer
adjustment_style

Définit le type d'ajustement qui sera utilisé lors du déplacement d'entités en entrée.

  • AUTOL'outil décidera pour chaque entité en entrée si parmi les ajustements SOLIDE et ELASTIQUE lequel est le plus approprié. En général, les entités avec des formes orthogonales se verront appliquer un ajustement SOLIDE, alors que les entités formées organiquement se verront appliquer l'ajustement ELASTIQUE. Il s’agit de l’option par défaut.
  • SOLIDL'entité sera convertie. Tous les sommets seront déplacés à la même distance et dans la même direction. Des erreurs topologiques risquent d'être introduites. Cette option est très utile lorsque les entités en entrée ont des formes géométriques régulières.
  • ELASTICLes sommets de l'entité peuvent être déplacés de manière indépendante pour mieux adapter l'entité au réseau routier. La forme de l'entité peut être légèrement modifiée. Les erreurs topologiques sont moins susceptibles d'être introduites. Cette option s'applique uniquement aux entités linéaires et surfaciques. Cette option est très utile pour les entités en entrée organiquement façonnées.
String

Sortie obtenue

NomExplicationType de données
out_features

Entités en entrée mises à jour.

Couche d'entités

Exemple de code

Exemple 1 d’utilisation de l’outil PropagateDisplacement (fenêtre Python)

Le script de fenêtre Python suivant montre comment utiliser l'outil PropagateDisplacement en mode immédiat.

import arcpy
arcpy.env.workspace = "C:/data"
arcpy.PropagateDisplacement_cartography("footprints.lyr", "displacement.lyr", 
                                        "AUTO")
Exemple 2 d’utilisation de l’outil PropagateDisplacement (script autonome)

Ce script autonome montre un exemple d'utilisation de l'outil PropagateDisplacement.

# Name: PropagateDisplacement_standalone_script.py
# Description: Propagate the displacement of road features to nearby buildings
# Author: ESRI
 
# Import system modules
import arcpy
from arcpy import env

# Set environment settings
env.workspace = "C:/data"

# Set local variables
in_features = "footprints.lyr"
displacement_features = "displacement.lyr"
adjustment_style = "AUTO"

# Execute Propagate Displacment
arcpy.PropagateDisplacement_cartography(in_features, displacement_features, adjustment_style)

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Non
  • Advanced: Oui

Rubriques connexes