Étiquette | Explication | Type de données |
Entités en entrée | Points en entrée représentant les localisations dont les catégories sont connues en 3D. Les points doivent se trouver dans un système de coordonnées projetées et trois points au moins doivent exister. | Feature Layer |
Champs de catégorie | Champs des entités en entrée contenant les catégories de chaque point. Pour chaque champ, les valeurs uniques du champ représentent les catégories du champ. Chaque champ doit être de type texte, entier court ou entier long. Par exemple, vous pouvez fournir un champ de classe de sol (schiste, sable, argile, etc.) et un champ de couleur de sol (jaune, brun, blanc, etc.). Chaque voxel dans le fichier netCDF en sortie stocke la classe de sol et la couleur de sol les plus proches sous forme de variables distinctes. | Field |
Fichier NetCDF en sortie | Fichier netCDF en sortie contenant les catégories dans une grille 3D. Chaque point dans la grille 3D se voit affecter la catégorie du point en entrée le plus proche. Ce fichier peut être utilisé comme source de données d’une couche voxel. | File |
Espacement X (Facultatif) | Espacement entre chaque point maillé dans la dimension x. La valeur par défaut crée 40 points le long de l’étendue x en sortie. | Linear Unit |
Espacement Y (Facultatif) | Espacement entre chaque point maillé dans la dimension y. La valeur par défaut crée 40 points le long de l’étendue y en sortie. | Linear Unit |
Espacement d’élévation (Facultatif) | Espacement entre chaque point maillé dans la dimension d’élévation (z). La valeur par défaut crée 40 points le long de l’étendue z en sortie. | Linear Unit |
Facteur d’inflation de l’élévation (Facultatif) | Valeur constante multipliée par l’élévation (coordonnées z) des points en entrée avant l’identification du voisin le plus proche. Les valeurs supérieures à 1 permettent d’effectuer une recherche plus loin horizontalement que verticalement pour trouver le voisin le plus proche. Par exemple, avec la valeur 10, chaque voxel effectuera une recherche 10 fois plus loin horizontalement que verticalement pour trouver le voisin le plus proche. La valeur par défaut est 1, ce qui signifie que les élévations ne sont pas ajustées. La valeur doit être comprise entre 1 et 1 000. L’inflation de l’élévation est utilisée uniquement pour trouver le voisin le plus proche, et l’échelle originale de toutes les élévations est restaurée avant la création du fichier netCDF en sortie. L’inflation de l’élévation est recommandée lorsque les catégories des points en entrée tendent à être similaires le long de la strate horizontale, comme c’est le cas avec les classes de sol et les types de roche. | Double |
Polygones de zone d’étude en entrée (Facultatif) | Entités surfaciques qui représentent la zone d’étude. Seuls les points qui se trouvent dans la zone d’étude sont enregistrés dans le fichier netCDF en sortie. En cas d’affichage sous forme de couche voxel, seuls les voxels dans la zone d’étude s’affichent dans la scène. Les points sont déterminés comme étant à l’intérieur ou à l’extérieur de la zone d’étude avec uniquement leurs coordonnées x et y. | Feature Layer |
Raster de découpage de l’élévation minimale (Facultatif) | Raster d’élévation qui sera utilisé pour découper le bas de la couche voxel. Seuls les voxels se trouvant au-dessus de ce raster d’élévation se verront affecter des prévisions. Par exemple, si vous utilisez un raster d’élévation du sol, la couche voxel ne sera affichée qu’au-dessus de la surface. Ce raster peut aussi être utilisé pour les surfaces de substrat rocheux ou le fond d’un dépôt de schiste. Le raster doit se trouver dans un système de coordonnées projetées et l’unité des valeurs d’élévation doit être identique à l’unité verticale du raster. | Raster Layer |
Raster de découpage de l’élévation maximale (Facultatif) | Raster d’élévation qui sera utilisé pour découper le haut de la couche voxel. Seuls les voxels se trouvant sous ce raster d’élévation se verront affecter des prévisions. Par exemple, si vous utilisez un raster d’élévation du sol, la couche voxel ne sera affichée que sous la surface. Ce raster peut aussi être utilisé pour découper des voxels sur la partie supérieure d’un espace aérien restreint. Le raster doit se trouver dans un système de coordonnées projetées et l’unité des valeurs d’élévation doit être identique à l’unité verticale du raster. | Raster Layer |
Sortie obtenue
Étiquette | Explication | Type de données |
Couche voxel en sortie | Couche voxel des catégories. | Voxel Layer |