Disponible avec une licence Image Analyst.
Vous pouvez utiliser l’éditeur de pixels pour mettre à jour les données thématiques et classées. Il comporte un groupe Edit (Mettre à jour) dont les outils permettent de reclasser les données, ainsi que des opérations à appliquer aux données. La reclassification des données thématiques se révèle utile pour ne pas avoir à reclasser le jeu de données en entier lorsque les corrections se limitent aux pixels mal classés.
Le groupe Capture (Capturer) contient les outils Copy Region (Copier la région) et Replace Region (Remplacer la région) . Ces outils visent à copier ou remplacer les pixels du même jeu de données ou d’un jeu de données différent dans la carte. Si vous utilisez un autre jeu de données dans la carte, définissez la couche de carte à utiliser en la sélectionnant dans la liste déroulante Source Layer (Couche source) ; la couche doit avoir la même profondeur de bit que le raster en cours de mise à jour. La couche cible correspond toujours au jeu de données raster que vous mettez à jour.
Pour reclasser interactivement les données, commencez par sélectionner le champ à reclasser dans la liste Current Class (Classe actuelle). Puis, sélectionnez le champ New Class (Nouvelle classe) pour reclasser les données de la classe d’origine dans les données de la nouvelle classe. Délimitez ensuite une région à reclasser, puis utilisez le menu déroulant Reclassify (Reclassification) pour sélectionner l’outil à utiliser :
- Reclasser un pixel - Pointez sur le pixel à réattribuer, puis cliquez sur l’affichage cartographique. Vous devez être en mode zoom au niveau du pixel pour utiliser cet outil avec précision.
- Reclasser un objet - Utilisez l’outil Cercle pour sélectionner un groupe de pixels contigus dans lequel reclasser l’objet. Le centre du cercle détermine la classe actuelle, et l’objet contient tous les pixels contigus compris dans le cercle qui sont à reclasser dans la nouvelle classe.
- Reclasser une région - Créez un polygone pour délimiter la région dans laquelle reclasser les pixels.
Remarque :
Pour que vous puissiez faire une sélection dans Current Class (Classe actuelle) ou New Class (Nouvelle classe), votre table attributaire doit comporter un champ de texte qui contient vos noms de classe.
Si vous sélectionnez Any (Tout) comme classe actuelle, tous les pixels de votre objet ou région de reclassification sont mis à jour vers la nouvelle classe. Si votre classe ne se trouve pas dans la liste déroulante New Class (Nouvelle classe), vous pouvez cliquer sur Add New Class (Ajouter une nouvelle classe). Dans la fenêtre Add New Class (Ajouter une nouvelle classe), indiquez les informations pertinentes et cliquez sur OK pour créer la classe. Vous pouvez ainsi créer une classe, comme dans le processus de classification des images.
Les opérations applicables à l’édition des pixels classés sont décrites ci-après.
Opération | Description |
---|---|
Traitement personnalisé | Appliquez un modèle de traitement raster (.rft.xml) à la région sélectionnée. Les deux facteurs suivants doivent être vrais pour que l’opération réussisse :
|
Développer | Étendez les zones spécifiées de la région sélectionnée d'un nombre défini de pixels. Utilisez Number of Cells (Nombre de cellules) pour étendre les zones spécifiées. Utilisez Zone Values (Valeurs de zone) pour spécifier les zones à étendre. Si la case Exclude Region Intersections (Exclure les intersections de la région) est cochée, toutes les régions qui coupent la région active sont exclues de cette opération. |
Filtre majoritaire | Utilisez la valeur la plus courante dans la fenêtre de filtre pour définir la valeur de chaque pixel de la région sélectionnée. L’option Filter Size (Taille de filtre) permet de choisir la taille de votre fenêtre de filtre lors de l’opération. Une taille de filtre de huit signifie que vous utilisez une fenêtre de filtre de huit par huit. Des valeurs plus élevées augmentent le lissage. Si la case Exclude Region Intersections (Exclure les intersections de la région) est cochée, toutes les régions qui coupent la région active sont exclues de cette opération. |
Reclasser en fonction des entités | Intégrez des informations surfaciques d’une entité afin de reclasser vos données dans la région sélectionnée. Input Features (Entités en entrée) : sélectionnez la classe d'entités à convertir en format raster. Field (Champ) : sélectionnez le champ à utiliser pour identifier chaque entité. Resolve overlap method (Méthode Résoudre la superposition) : déterminez le mode de gestion des entités superposées :
Si la case Exclude Region Intersections (Exclure les intersections de la région) est cochée, toutes les régions qui coupent la région active sont exclues de cette opération. |
Définir NoData | Définissez les pixels de la région sélectionnée comme des pixels NoData pour chaque canal. Si la case Exclude Region Intersections (Exclure les intersections de la région) est cochée, toutes les régions qui coupent la région active sont exclues de cette opération. |
Réduire | Réduisez les zones spécifiées d’une région d’un nombre de pixels donné dans la région sélectionnée. Spécifiez le Number of Cells (Nombre de cellules) pour réduire les zones spécifiées. Utilisez Zone Values (Valeurs de zone) pour spécifier les zones à réduire. Si la case Exclude Region Intersections (Exclure les intersections de la région) est cochée, toutes les régions qui coupent la région active sont exclues de cette opération. |
Vous pouvez utiliser le bouton Undo (Annuler) pour invalider la dernière action réalisée à l’aide des outils figurant dans l’onglet Pixel Editor (Éditeur de pixels). L’action d’annulation peut être effectuée en appuyant sur Ctrl+Z ; ce raccourci permet également d’annuler des actions effectuées dans la fenêtre Pixel Editor Operations (Opérations de l'éditeur de pixel). Vous pouvez utiliser le bouton Redo (Rétablir) pour invalider l’action d’annulation réalisée à l’aide des outils figurant dans l’onglet Pixel Editor (Éditeur de pixels). L’action de rétablissement peut être effectuée en appuyant sur Ctrl+Y ; ce raccourci permet également de rétablir des actions effectuées dans la fenêtre Pixel Editor Operations (Opérations de l'éditeur de pixel).
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