Outils de construction de polylignes et de polygones

Les outils de construction de polylignes et de polygones présentés dans les tableaux suivants sont disponibles dans la fenêtre Create Features (Créer des entités) avec les modèles de mise à jour qui créent des entités polylignes et surfaciques. Certains outils incluent des paramètres facultatifs qui sont disponibles dans la vue Active Template (Modèle actif).

Lorsqu’un outil de construction est activé, la barre d’outils de construction apparaît. Elle contient des outils d’intersection et des outils de construction de segment pour la création de segments linéaires et curvilignes, tels que des arcs. Cette barre d’outils est également accessible au-dessus du menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur la carte.

La barre d’outils de construction comporte, de plus, des paramètres qui permettent de modifier des sommets non terminés ou de conserver la proportionnalité des segments lorsque vous faites glisser un sommet.

Options de la barre d’outils de construction

Lorsque vous utilisez des outils de construction de polylignes ou de polygones, tenez compte des points suivants :

Outils Polygone

Les outils de construction d’entités surfaciques sont décrits dans la table suivante :

OutilDescriptionParamètres dans la vue Active Template (Modèle actif)

Polygone Polygone

Crée des entités surfaciques irrégulières. La géométrie des entités peut inclure des segments droits et curvilignes grâce aux outils de segment de la barre d’outils de construction.

Modify existing polygons to prevent overlapping (Modifier les polygones existants pour éviter les chevauchements) – Découpe automatiquement les polygones existants sur la même couche s’ils sont superposés avec la nouvelle entité.

Polygone normal Outil Polygone normal

Crée des entités surfaciques équilatérales à un point central spécifié avec une distance radiale circonscrite spécifiée. Le nombre de segments est une propriété de l’outil.

Sides (Côtés) – Spécifie le nombre de côtés.

Modify existing polygons to prevent overlapping (Modifier les polygones existants pour éviter les chevauchements) – Découpe automatiquement les polygones existants sur la même couche s’ils sont superposés avec la nouvelle entité.

Dessin à main levée Dessin à main levée

Crée un polygone de forme libre avec le pointeur. Une fois la construction terminée, tous les segments sont convertis en courbes de Bézier.

Modify existing polygons to prevent overlapping (Modifier les polygones existants pour éviter les chevauchements) – Découpe automatiquement les polygones existants sur la même couche s’ils sont superposés avec la nouvelle entité.

Polygone automatique Polygone automatique

Crée des entités surfaciques contiguës à des entités surfaciques existantes sur la même couche. Des segments coïncidents sont automatiquement générés le long de tous les segments traçables entre le premier et le dernier sommets construits ou en contact avec des entités surfaciques existantes.

Polygone automatique à main levée Polygone automatique

Crée un polygone de forme libre avec le pointeur. Une fois la construction terminée, tous les segments sont convertis en courbes de Bézier.

Rectangle Rectangle

Crée des entités rectangulaires ou carrés planes à l’aide du pointeur ou de valeurs numériques.

Modify existing polygons to prevent overlapping (Modifier les polygones existants pour éviter les chevauchements) – Découpe automatiquement les polygones existants sur la même couche s’ils sont superposés avec la nouvelle entité.

Cercle Cercle

Crée des entités circulaires planes à l’aide du pointeur ou de valeurs numériques visant à spécifier le centre et le rayon.

Modify existing polygons to prevent overlapping (Modifier les polygones existants pour éviter les chevauchements) – Découpe automatiquement les polygones existants sur la même couche s’ils sont superposés avec la nouvelle entité.

Cercle à trois points Cercle à trois points

Crée des entités circulaires planes à l’aide du pointeur ou de valeurs numériques visant à spécifier trois points définissant la circonférence.

Modify existing polygons to prevent overlapping (Modifier les polygones existants pour éviter les chevauchements) – Découpe automatiquement les polygones existants sur la même couche s’ils sont superposés avec la nouvelle entité.

Ellipse Ellipse

Crée des entités elliptiques planes à l’aide du pointeur ou de valeurs numériques.

Modify existing polygons to prevent overlapping (Modifier les polygones existants pour éviter les chevauchements) – Découpe automatiquement les polygones existants sur la même couche s’ils sont superposés avec la nouvelle entité.

Polygone avec angles droits Segment à angle droit

Crée des segments de géométrie avec des segments linéaires droits contraints à 90 degrés à partir de chaque segment précédent.

Modify existing polygons to prevent overlapping (Modifier les polygones existants pour éviter les chevauchements) – Découpe automatiquement les polygones existants sur la même couche s’ils sont superposés avec la nouvelle entité.

Traçage Traçage

Crée des segments continus qui suivent la géométrie des autres entités des couches sur lesquelles la capture est activée.

Modify existing polygons to prevent overlapping (Modifier les polygones existants pour éviter les chevauchements) – Découpe automatiquement les polygones existants sur la même couche s’ils sont superposés avec la nouvelle entité.

Mode continu Mode continu

Crée une construction de forme libre en créant automatiquement des sommets à intervalles constants à mesure que vous faites glisser le pointeur. Cet outil est accessible depuis la barre d’outils de construction et le menu contextuel lorsque vous créez des entités polylignes ou des entités surfaciques.

Modify existing polygons to prevent overlapping (Modifier les polygones existants pour éviter les chevauchements) – Découpe automatiquement les polygones existants sur la même couche s’ils sont superposés avec la nouvelle entité.

Outils Polyligne

Les outils de construction d’entités polylignes sont décrits dans la table suivante :

OutilDescriptionParamètres dans la vue Active Template (Modèle actif)

Ligne Polygone

Crée des entités polylignes contenant plusieurs segments courbes et en lignes droites.

Densify Lines (Densifier les lignes) – Crée des segments de ligne densifiés.

Sample Distance (Distance d’exemple) – Spécifie la distance qui sépare chaque sommet pour les segments densifiés.

Ligne à deux points Ligne 2 points

Crée des entités linéaires à deux points. L’entité est terminée automatiquement lorsque vous créez le deuxième sommet.

Continue Two-Point Lines (Continuer les lignes à deux points) – Crée une séquence continue de lignes à deux points pour chaque nouvelle ligne commençant au dernier sommet de l’entité linéaire précédente.

Radial Ligne en toile d’araignée

Crée une série d’entités linéaires à deux points rayonnant à partir d’un même emplacement.

Dessin à main levée Dessin à main levée

Crée une entité polyligne de forme libre qui suit le pointeur. En cliquant sur la carte une deuxième fois, l’entité est terminée les segments sont convertis automatiquement en une série de courbes de Bézier.

Polygone avec angles droits Segment à angle droit

Crée des segments linéaires droits contraints à 90 degrés à partir de chaque segment précédent.

Fractionner Fractionner

Crée une entité polyligne à travers une entité linéaire existante sur la même couche et fractionne les deux lignes à l’endroit où elles se croisent.

Rectangle Rectangle

Crée des entités rectangulaires ou carrés planes à l’aide du pointeur ou de valeurs numériques.

Polygone normal Outil Polygone normal

Crée des entités surfaciques équilatérales à un point central spécifié avec une distance radiale circonscrite spécifiée. Le nombre de segments est une propriété de l’outil.

Sides (Côtés) – Spécifie le nombre de côtés.

Cercle Cercle

Crée des entités circulaires planes à l’aide du pointeur ou de valeurs numériques visant à spécifier le centre et le rayon.

Cercle à trois points Cercle à trois points

Crée des entités circulaires planes à l’aide du pointeur ou de valeurs numériques visant à spécifier trois points définissant la circonférence.

Ellipse Ellipse

Crée des entités elliptiques planes à l’aide du pointeur ou de valeurs numériques.

Traçage Traçage

Crée des segments continus qui suivent la géométrie des autres entités des couches sur lesquelles la capture est activée.

Mode continu Mode continu

Crée une construction de forme libre en créant automatiquement des sommets à intervalles constants à mesure que vous faites glisser le pointeur. Cet outil est accessible depuis la barre d’outils de construction et le menu contextuel lorsque vous créez des entités polylignes ou des entités surfaciques.


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