Simulation d’inondation

Disponible avec une licence Advanced.

Une simulation d’inondation utilise les équations des eaux peu profondes à l’intérieur d’une zone d’intérêt définie pour modéliser la manière dont l’eau circule et s’accumule dans une scène. Vous créez une ou plusieurs couches de simulation d’inondation dans une scène, exécutez le scénario et vérifiez les résultats visuels. Vous pouvez ajuster le scénario (par exemple, en augmentant les précipitations ou bloquant un cours d’eau) et en voir l’impact sur les résultats.

Image mobile montrant l’eau circulant le long des rues et autour des bâtiments.

La définition d’un scénario de simulation d’inondation est stockée dans une couche de simulation et répertoriée dans une nouvelle catégorie, dans la fenêtre Contents (Contenu) de la scène. Une scène peut contenir plusieurs couches de simulation, mais une seule peut être active à la fois. Une couche de simulation peut inclure les éléments suivants :

  • Une zone d’intérêt définie. Cette zone est obligatoire.
  • Le taux de précipitations dans le temps, qui peut évoluer dans le temps.
  • La taille de cellule de traitement de l’analyse, qui peut être ajustée pour contrôler la résolution du scénario.
  • Les taux d’infiltration dans le sol, qui peuvent être définis à l’aide d’un raster ou d’une valeur constante pour l’ensemble de la zone d’intérêt.
  • Les points de source d’eau.
  • Les interruptions et canaux de l’écoulement de l’eau.
  • Le niveau d’eau de départ, qui peut être défini à l’aide d’un raster.

Lorsqu’un scénario de simulation d’inondation est exécuté, la zone d’intérêt de la couche de simulation est analysée pour générer un raster de surface d’élévation à la taille de cellule de traitement de l’analyse. Par défaut, tous les éléments visibles dans la scène (comme la surface au sol, les bâtiments et les murs de barrage) sont inclus dans la création de cette surface d’élévation. Il est recommandé de rendre une couche de simulation visible avant d’exécuter une simulation. Ce raster est envoyé à l’unité de traitement graphique (GPU), où l’eau est ajoutée à chaque cellule (par exemple, via les précipitations), et les équations des eaux peu profondes déplacent cette eau sur la surface.

Après chaque itération des calculs, la distribution mise à jour de l’eau est affichée dans la partie supérieure du contenu de la vue 3D. Le niveau de détail utilisé pour l’analyse de simulation permet de verrouiller un niveau de détail correspondant pour la surface au sol sous-jacente. Vous pouvez interrompre la simulation ou continuer de la lire à l’aide des commandes de lecture et naviguer de manière interactive dans la scène lors de son exécution.

La symbologie de la couche de simulation définit la propriété (débit d’eau (en mètres cube par seconde) ou profondeur d’eau (en mètres)) utilisée pour colorer l’affichage de l’eau, qui est présentée comme un nuanceur d’affichage dans la vue 3D.

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