Valider l'atelier parcellaire (Parcelle)

Synthèse

Valide un atelier parcellaire à l’aide d’un ensemble prédéfini de règles de topologie de géodatabase et de toutes les règles supplémentaires que vous avez ajoutées pour votre organisation.

L'atelier parcellaire utilise des règles de topologie de géodatabase prédéfinies pour définir des parcelles et en modéliser le comportement. Les règles de topologie de géodatabase définissent la relation spatiale existant entre les entités parcellaires. Vous pouvez définir des règles de topologie de géodatabase supplémentaires afin de gérer et d’appliquer des normes de qualité des données dans votre organisation.

Héritage :

Cet outil est obsolète. La topologie de géodatabase de tissu parcellaire peut être validée à l'aide de l'outil Valider la topologie.

Utilisation

  • Utilisez cet outil pour valider un jeu de données d'atelier parcellaire entier ou un nombre élevé de parcelles.

  • La topologie de l’atelier parcellaire doit être activée.

  • Les zones à valider dans l’étendue validée seront supprimées. Des zones à valider sont créées lorsque des données sont ajoutées ou modifiées dans l’atelier parcellaire.

  • Après la validation, les erreurs de règle peuvent être affichées en ouvrant le panneau Inspecteur d’erreurs. Les erreurs de règle sont des violations de règles de topologie et s’affichent dans les sous-couches Erreurs ponctuelles, Erreurs linéaires et Erreurs de polygones dans la couche de l’atelier parcellaire.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Atelier parcellaire en entrée

Atelier parcellaire à valider. L’atelier parcellaire peut provenir d’une géodatabase fichier ou mobile, ou d’un service d’entités.

Parcel Layer
Étendue
(Facultatif)

Étendue du jeu de données à traiter. Seules les entités se trouvant dans l’étendue spécifiée sont traitées.

  • Current Display Extent (Étendue actuellement affichée) Vue cartographique : l’étendue repose sur la carte ou la scène active. Cette option est uniquement disponible lorsqu’une carte est active.
  • Dessiner l’étendue Terminer avec mise à l’équerre : l’étendue est basée sur un rectangle dessiné sur la carte ou dans la scène. Cette option crée une classe d’entités dans la géodatabase du projet et ajoute une couche à la carte. La classe d’entités possède le même système de coordonnées que la carte.
    Remarque :

    Cette option n’est pas disponible dans la boîte de dialogue Environnements. Elle est disponible uniquement dans un paramètre de l’outil correspondant à un type de données d’étendue ou dans l’onglet Environnements de la boîte de dialogue de l’outil.

    Remarque :

    Lorsque l’option de mise à jour Activer et désactiver la mise à jour de l’onglet Mettre à jour est activée, vous devez activer la mise à jour dans l’onglet du ruban Mettre à jour pour dessiner l’étendue.

  • Extent of a Layer (Étendue d’une couche) Couche : l’étendue repose sur une couche de carte active. Utilisez la liste déroulante pour choisir une couche disponible ou utilisez l’option Extent of data in all layers (Étendue des données dans toutes les couches) pour obtenir l’étendue combinée de toutes les couches de carte actives, y compris le fond de carte. Cette option est uniquement disponible lorsqu’une carte avec des couches est active.

    Chaque couche de carte comporte les options suivantes :

    • Toutes les entités Sélectionner tout : étendue de toutes les entités dans la couche.
    • Entités sélectionnéesZone à partir des entités sélectionnées : étendue de toutes les entités sélectionnées dans la couche.
    • Entités visibles Extent Indicator : étendue de toutes les entités visibles dans la couche.
      Remarque :

      Les étendues des options Entités sélectionnées Zone à partir des entités sélectionnées et Entités visibles Extent Indicator sont disponibles uniquement pour les couches d’entités.

  • Browse (Parcourir) Parcourir : l’étendue repose sur un jeu de données existant.
  • Intersection of Inputs (Intersection des entrées) Intersecter : l’étendue repose sur l’étendue minimale ou l’étendue d’intersection de toutes les entrées. S’il n’existe aucune intersection entre les entrées, il en résulte une étendue nulle avec uniquement des zéros.
  • Union of Inputs (Union des entrées) Agréger : l’étendue est basée sur l’étendue maximale ou combinée de toutes les entrées.
  • Presse-papiers Coller : l’étendue peut être copiée depuis et vers le Presse-papiers.
    • Copier l’étendue Copier : copie les coordonnées et le système de coordonnées de l’étendue dans le Presse-papiers.
    • Coller l’étendue Coller : colle les coordonnées et, éventuellement, le système de coordonnées de l’étendue depuis le Presse-papiers. Si les valeurs du Presse-papiers n’incluent pas de système de coordonnées, l’étendue utilise celui de la carte.
    Remarque :

    Les coordonnées de l’étendue sont copiées vers et collées depuis le Presse-Papiers avec la même mise en forme et le même ordre que ceux de l’objet ArcPy Extent : X min, Y min, X max, Y max et la référence spatiale.

  • Reset Extent (Réinitialiser l’étendue) Réinitialiser : la valeur par défaut de l’étendue est rétablie.
  • Manually entered coordinates (Coordonnées saisies manuellement) : les coordonnées doivent être des valeurs numériques incluses dans le système de coordonnées de la carte active.
    Attention :

    La carte peut utiliser des unités d’affichage différentes de celles des coordonnées saisies. L’utilisation d’une direction cardinale (N, S, E, O) n’est pas prise en charge. Utilisez le signe moins pour les coordonnées sud et ouest.

Extent

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Atelier parcellaire mis à jour

Atelier parcellaire validé.

Parcel Fabric

arcpy.parcel.ValidateParcelFabric(in_parcel_fabric, {extent})
NomExplicationType de données
in_parcel_fabric

Atelier parcellaire à valider. L’atelier parcellaire peut provenir d’une géodatabase fichier ou mobile, ou d’un service d’entités.

Parcel Layer
extent
(Facultatif)

Étendue du jeu de données à traiter. Seules les entités se trouvant dans l’étendue spécifiée sont traitées.

  • MAXOF : l’étendue maximale de toutes les entrées est utilisée.
  • MINOF : l’étendue minimale commune à toutes les entrées est utilisée.
  • DISPLAY : l’étendue est égale à l’affichage visible.
  • Nom de la couche : l’étendue de la couche spécifiée est utilisée.
  • Objet Extent : l’étendue de l’objet spécifié est utilisée.
  • Chaîne délimitée par des espaces de coordonnées géographiques : l’étendue de la chaîne spécifiée est utilisée. Les coordonnées sont exprimées dans l’ordre x-min, y-min, x-max, y-max.
Extent

Sortie obtenue

NomExplicationType de données
updated_parcel_fabric

Atelier parcellaire validé.

Parcel Fabric

Exemple de code

Exemple d’utilisation de ValidateParcelFabric (fenêtre Python)

La fenêtre de script Python suivante illustre l’utilisation de la fonction ValidateParcelFabric en mode immédiat. Le script valide des parcelles à l’aide de l’étendue combinée de toutes les données en entrée (MAXOF).

import arcpy
arcpy.parcel.ValidateParcelFabric("C:/Data/Database.gdb/Parcels/CountyFabric", 
                                  "MAXOF")

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui