La création d’une animation requiert souvent des améliorations et des mises à jour itératives. Vous pouvez mettre à jour une animation en ajoutant, mettant à jour ou supprimant des images-clés dans l’animation. Les commandes de mise à jour courantes se trouvent sur l’onglet Animation. Utilisez la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) pour sélectionner une ou plusieurs images-clés afin de supprimer, mettre à jour, filtrer des propriétés ou ajuster le type de transition entre deux images-clés. L’accès complet aux propriétés individuelles des images-clés et des éléments de superposition s’effectue à partir de la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation) .
Les actions de mise à jour des animations sont les suivantes :
- Mise à jour d’une image-clé existante
- Suppression d’une image-clé
- Réorganisation des images-clés
- Modification de la durée d’une image-clé
- Modification de la durée totale d’une animation
- Insertion d’une image-clé entre deux images-clés
- Modification du type de transition d’une image-clé
- Mises à jour interactives des images-clés et du chemin
- Configuration de la caméra pour conserver le point cible
- Ajout d’éléments de superposition
- Mise à jour d’éléments de superposition
- Mises à jour avancées des propriétés d’une image-clé
Processus courants
La création et l’amélioration itératives d’une animation nécessitent parfois de nombreuses étapes. Les options de mise à jour des images-clés lors de la finalisation de l’animation incluent les fonctions et les contrôles suivants :
Fonctionnalité | Description |
---|---|
Supprimez les images-clés inutiles pour raccourcir un chemin d’animation ou remplacez-les par des images-clés plus pertinentes. | |
Le menu déroulant Keyframe List (Liste des images-clés) permet d’accéder au minutage de la durée de toutes les images-clés de l’animation. Vous pouvez ainsi ajuster la vitesse à laquelle l’animation se déplace entre les images-clés. | |
Multiple animation in a map (Plusieurs animations dans une carte) | Les animations multiples vous permettent de raconter plusieurs histoires à partir d’une seule carte ou de fractionner une animation complexe en plusieurs sections plus simples. |
Preview an frame before export (Afficher l’aperçu d’une image avant l’exportation) | Avant d’exporter une animation dans un fichier vidéo, ce qui peut prendre beaucoup de temps, vous pouvez afficher un aperçu d’une image spécifique et vérifier qu’elle est exempte de tout problème avec le niveau de détail et les proportions affichés. Cela peut aussi s’avérer utile pour les cartes et les scènes dotées d’un contenu animé complexe, comme la transparence et la durée de couche. |
Exportez l’animation vers un fichier vidéo avec la résolution, les proportions et la fréquence d’images requises par sa destination. | |
Add animation overlays (Ajouter des superpositions d’animations) | Des éléments de superposition vous permettent d’inclure des informations supplémentaires dans la vidéo exportée, comme un titre qui présente le sujet, des flèches qui mettent en évidence des emplacements et du texte dynamique qui indique les propriétés mises à jour, telles que l’heure de la carte actuelle ou l’emplacement de la caméra. |
Les processus d’animation avancés suivants incluent l’ajout, la mise à jour ou la suppression de plusieurs images-clés :
Workflow | Description |
---|---|
Le déplacement de la caméra à travers une carte ou une scène est l’élément et le cas d’utilisation le plus courant dans les animations. Pour ce faire, vous pouvez créer des images-clés, en réorganiser, en créer automatiquement à l’aide d’emplacements de caméra importés et marqués dans des géosignets et créer des chemins d’animation prédéfinis à l’aide d’autres méthodes d’importation. | |
Improve a camera path (Améliorer la trajectoire de la caméra) | Le mouvement de la caméra d’une animation doit correctement indiquer le contenu de la carte sans induire de désorientation. Pour améliorer la trajectoire existante d’une caméra, vous pouvez mettre à jour les images-clés existantes, modifier la durée des images-clés et insérer une nouvelle image-clé entre des images-clés existantes. |
L’outil Edit Current Keyframe (Mettre à jour l’image-clé actuelle) permet de centrer votre mise à jour de l’animation directement dans la carte ou scène. Profitez de l’indication visuelle directe à l’aide d’un contrôle mobile à l’écran pour interagir avec les images-clés et le chemin, ainsi que des commandes du menu contextuel pour réaliser des mises à jour supplémentaires. | |
Utiliser un chemin de transition réglable avec des points de contrôle configurables | Un type de transition réglable utilise une courbe de Bézier et est défini par des points de contrôle. Vous pouvez par conséquent davantage le configurer que les autres options des chemins de transition. La transition réglable vous permet de conférer une forme, ou un aspect, à la lecture de la caméra, ce qui peut demander un peu de pratique, mais vous obtiendrez un résultat plus fluide à la fin. |
Update animation timing (Mettre à jour la durée de l’animation) | Pour vous assurer que l’animation communique correctement son objectif et son message, il se peut que vous deviez augmenter ou réduire la durée nécessaire pour chaque élément cartographique. Cela implique d’ajuster la durée de chaque image-clé ou la durée totale de l’animation. |
L’animation des informations géographiques qui changent au fil du temps nécessite des données dotées de propriétés temporelles et la capture de l’état du curseur temporel dans les images-clés. Pour ce faire, il se peut que vous deviez ajouter de nouvelles images-clés, mettre à jour les propriétés des images-clés et ajuster la durée des images-clés. | |
L’animation des informations géographiques qui changent au sein d’une plage nécessite des données de plage et la capture de l’état du curseur de plage dans les images-clés. Pour ce faire, il se peut que vous deviez ajouter de nouvelles images-clés, mettre à jour les propriétés des images-clés et ajuster la durée des images-clés. | |
Animate surface properties (Animer les propriétés de la surface) | Il est possible d’exagérer verticalement les surfaces, telles que le sol, dans une animation. Les sources de données qui définissent les surfaces peuvent également être activées et désactivées pour illustrer différentes formes de surface. Pour ce faire, il se peut que vous deviez ajouter de nouvelles images-clés et mettre à jour les propriétés des images-clés. |
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